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Conceção de «dark rides»: inovação nas atrações imersivas

Spooky room with glowing ghost portrait, eerie masks, and moonlit window scene.

Especialistas do setor analisam o desenvolvimento e as tendências das atrações «dark ride»

A «Ghostly Manor» é uma atração interativa no Paultons Park, inspirada na Paultons Manor

No Festival de Inovação da blooloop de 2026 Festival de Inovação da blooloop, realizado no início deste ano, um painel de oradores especialistas da Christie, da Lagotronics Projects e do Paultons Park explorou o processo de desenvolvimento de atrações do tipo «dark ride», apresentando também a nova atração «Ghostly Manor» deste último.

No painel estiveram presentes Ernest Bakenie, diretor sénior de vendas e desenvolvimento de negócios na área do entretenimento temático da Christie; Mark Beumers, diretor executivo da Lagotronics Projects; e Lawrence Mancey, diretor de marketing e tecnologia do Paultons Park.


Na qualidade de diretor sénior de entretenimento da Christie, Ernest Bakenie trabalha em estreita colaboração com o mercado do entretenimento temático para impulsionar o crescimento e criar as melhores soluções da sua classe. A sua paixão pelo setor, aliada a um profundo conhecimento técnico da tecnologia audiovisual e à sua experiência em vendas, torna-o uma peça fundamental da equipa da Christie.

"Ghostly Manor entrance sign with trees and old building in background." O «Ghostly Manor» está a ser reconhecido como uma das experiências de «dark ride» mais ambiciosas do Reino Unido

Com mais de 25 anos de experiência no setor do entretenimento, o portfólio de Mark Beumers inclui projetos como percursos no escuro, atrações interativas, museus, eventos ao vivo e instalações multimédia.

Na Lagotronics Projects, o seu trabalho centra-se na estratégia a longo prazo, nas relações com os clientes e no desenvolvimento de atrações interativas inovadoras e de alta qualidade.

Lawrence Mancey é diretor de marketing e tecnologia no Paultons Park, um parque temático de gestão familiar situado em New Forest, no Reino Unido. É responsável por tirar partido da tecnologia para apoiar o desenvolvimento de atrações imersivas e experiências para os visitantes, incluindo novas áreas temáticas e atrações de grande envergadura.

A sessão no Festival da Inovação começou com uma análise da criação da nova atração «Ghostly Manor», do Paultons Park.

Instalada no antigo edifício do cinema 4D do parque, inaugurado no início da década de 2010, a Ghostly Manor é uma atração inovadora e interativa inspirada na histórica Paultons Manor e na rica história do parque temático. Tanto a Lagotronics Projects como a Christie colaboraram na criação desta atração do tipo «dark ride».

Transformar uma atração antiga

O antigo cinema 4D do parque era «uma daquelas experiências que se fazia apenas uma vez», disse Mancey. «Os visitantes entravam e saíam, e não voltavam a entrar.»

«Havia visitantes que não iriam utilizar essa atração durante todo o dia. Não lhes despertaria grande interesse. Sendo um parque ao ar livre no verão, a maioria dos visitantes estaria mais interessada em andar nas montanhas-russas e nas atrações do que em entrar no que é, essencialmente, um cinema, sentar-se durante 15 minutos e ver um ecrã», acrescentou.

Com Ghostly Manor, o Paultons Park quis criar «algo que fosse muito flexível e interativo; é isso que achamos que os nossos visitantes realmente querem», afirmou ele.

«Eles querem fazer parte da história. Querem sentir-se parte integrante da experiência e desfrutar dela desde o momento em que entram na fila, até à saída, e pensar: “Uau, quero voltar a andar nisso.”»

"A atração tem um sistema de pontuação fantástico, e o objetivo é vencer os teus amigos e familiares, ter essa interação e fazer parte da história."

«O Ghostly Manor surgiu a partir daí; queríamos que as pessoas pudessem desfrutar da atração vezes sem conta.»

A atração está a ser reconhecida como uma das mais ambiciosas experiências de «dark ride» no Reino Unido. Combina uma narrativa avançada com a jogabilidade num formato compacto e, numa estreia no setor, introduz o layout de tamanho «S» do inovador conceito «Gameplay Theater» da Lagotronics.

Mancey afirmou: «Tínhamos espaço com o cinema 4D, porque uma das partes mais caras da construção de uma atração do tipo “dark ride” é a estrutura que a rodeia. Com o Gameplay Theater, pensámos que poderíamos proporcionar uma experiência bastante longa num espaço bastante reduzido.»

«O tema da atração é uma referência à história do parque. Antigamente, tínhamos uma antiga mansão no parque, que infelizmente ardeu em 1963. Foi bom recuperar esse tema no ambiente exterior e na fachada que construímos.»

Diferentes tipos de jogabilidade

O «Ghostly Manor» foi desenvolvido no âmbito de uma parceria criativa e técnica entre a Lagotronics Projects, a Mack Rides e Leisure Expert Groupe Themics Philippines. A Christie forneceu os efeitos visuais imersivos da atração.

«Estávamos a trabalhar com a Mack Rides no desenvolvimento do Gameplay Theatre, e foi nessa altura que nos ocorreu a ideia de medir o edifício que estava disponível e ver se seria adequado», afirmou Beumers.

Mancey acrescentou:

«O mais importante era o espaço e saber se a atração caberia, e se conseguiríamos incluir a pré-espetáculo e a fila de espera. Depois disso, começámos a falar sobre o conteúdo e o tema. O pai [Richard Mancey, diretor-geral do Paultons Park] sempre quis uma atração do tipo casa assombrada, por isso isso ficou decidido, mas queríamos dar-lhe o nosso toque pessoal.»

«O tema tinha de ser suficientemente simples para ser explicado sem necessidade de uma apresentação prévia; os visitantes poderiam entrar na atração sem qualquer conhecimento prévio da história por trás dela e, mesmo assim, desfrutar da experiência.»

Family enjoys shooting ghost targets in an interactive ride called Ghostly Manor Os visitantes da Mansão Fantasmagórica no Paultons Park ficam a conhecer as aventuras do famoso caçador de fantasmas, o Dr. Kinley

Decoração da Mansão Fantasmagórica tecnologia numa área reduzida apresentou os seus desafios, afirmou Beumers: «especialmente se se quiser incluir muitos elementos temáticos, além de vídeo, projeção mapeada e animatrónica».

«Conseguimos», disse ele. «Foi uma grande conquista. Os efeitos são fantásticos e a experiência global é extraordinária, sobretudo devido aos diferentes tipos de jogabilidade.»

Para distinguir o «dark ride» de uma atração interativa típica de tiro ao alvo, o Paultons Park colaborou com o Leisure Expert Group para desenvolver um enredo forte e envolvente.

Os visitantes da Mansão Fantasmagórica ficam a conhecer as aventuras do famoso caçador de fantasmas, o Dr. Kinley. Este encontra-se no Pólo Norte à procura de um fantasma do gelo difícil de encontrar e convidou os amigos a visitar a sua mansão enquanto estiver fora.

Os fantasmas fogem da mansão e os convidados têm a missão de os capturar utilizando ferramentas interativas chamadas «Phantom Phasers».

Um enredo forte e cativante

«Esta é uma das vantagens de utilizarmos a nossa própria propriedade intelectual. Conseguimos realmente adaptar a história que o Leisure Expert Group criou para nós. A nossa equipa de marketing pegou nela, desenvolveu-a, criou uma história de fundo para o Dr. Kinley e aprofundou-a bastante. Depois, pudemos selecionar certos elementos dessa história e incorporá-los nos pré-espetáculos com muita facilidade», afirmou Mancey.

«Fazemos o que se chama de pré-espetáculo contínuo, por isso não há uma paragem definida. Não é preciso parar para esperar pelo espetáculo e só depois entrar — o vídeo está sempre a passar.»

Ele acrescentou: «Esforçámo-nos imenso para levar as pessoas ao mundo do Dr. Kinley, dar-lhe uma história e explicá-la… Tivemos ótimos comentários e funcionou mesmo.»

Para garantir uma experiência perfeita aos visitantes, os operadores devem também assegurar-se de que o percurso é intuitivo e fácil de percorrer.

«Se levarmos as pessoas à atração sem lhes dar qualquer informação prévia, torna-se muito mais difícil colocá-las no brinquedo de forma eficiente. Os visitantes precisam de saber onde devem entrar na atração, onde devem sentar-se e quando devem pegar no seu blaster», afirmou Mancey.

Beumers acrescentou: «Uma atração tem de ser intuitiva. Quando as pessoas entram, têm de perceber imediatamente o que fazer, o que era bastante difícil nesta atração, porque utilizamos diferentes tipos de interatividade.»

«Os jogadores disparam contra decorações, animatrónicos, projeções e ecrãs multimédia, e todos eles proporcionam um tipo diferente de resposta. Isto torna esta atração muito interessante e surpreendente, mas também lhe confere uma jogabilidade menos intuitiva jogabilidade.

«Por outro lado, isso abre as portas a muitas visitas repetidas, porque cada vez que se volta a andar nesta atração, aprende-se coisas novas e vê-se coisas novas.»

«Trata-se sempre de encontrar o equilíbrio e tentar alcançar algo novo com diferentes tipos de jogabilidade, mantendo-se, no entanto, intuitivo e proporcionando o melhor feedback interativo possível. Esse é o objetivo final.»

People enjoying a colorful laser tag ride called Ghostly Manor shooting neon beams, smiling and excited O Ghostly Manor é uma atração inovadora e interativa no Paultons Park, no Reino Unido

Voltando ao tema da repetição das visitas, Mancey afirmou: «A possibilidade de repetir a experiência foi fundamental para nós, porque queríamos uma atração intemporal».

«Funciona em agosto, no no Halloween e no Natal. O tema é muito marcante e as pessoas já jogaram centenas de vezes para tentar bater o recorde.”

«Adoramos que as pessoas estejam a desfrutar da atração vezes sem conta.»

Beumers acrescentou: «É também uma excelente estratégia de marketing quando as pessoas começam a discutir online o que viram, o que conseguiram e que “easter eggs” encontraram.»

«Já vi pessoas a publicar guias sobre como conseguir a pontuação mais alta», disse Mancey. «É incrível que as pessoas adorem isto.»

Conceito inovador de «Gameplay Theater»

O formato inovador do «Gameplay Theater» apresenta veículos em rotação contínua, cada um transportando oito passageiros sentados de costas uns para os outros, equipados com dispositivos interativos. Os passageiros deslocam-se entre cenários de 180 graus para descobrir novos mundos a cada curva, cada um com «diferentes níveis de dificuldade», afirmou Beumers.

«Isso permite que as pessoas concorram verdadeiramente umas com as outras, quer tenham 10 ou 40 anos. Qualquer faixa etária ou qualquer pessoa, com ou sem experiência, tem a possibilidade de vencer, o que é algo que perdura e mantém a memória viva. Todos saem de lá com um sorriso.»

Mancey afirmou: «Para nós, o importante era garantir que os visitantes não pudessem falhar. Não há situação de falha nem pontuação mínima. Quando as pessoas saem da atração, não devem sentir-se frustradas por terem achado a arma difícil de usar ou por não terem conseguido acertar nos alvos.»

Ainda assim, as atrações devem ser competitivas para atrair visitantes que voltem. «É um equilíbrio muito delicado encontrar o ponto ideal de uma atração que seja fácil de desfrutar, mas que ainda assim valha a pena voltar», afirmou Mancey.

«Os nossos hóspedes adoram o Ghostly Manor. Tem recebido críticas muito positivas e ganhou vários prémios ao longo do último ano, o que nos enche de orgulho. No futuro, vamos certamente procurar fazer algo semelhante.»

Atrações no escuro: um bom investimento

Beumers afirmou: «Uma atração do tipo “dark ride” é um bom investimento. Os visitantes adoram-nas; são muito populares. As pessoas, especialmente os jovens, estão habituadas a jogar videojogos em casa, online. Outro tipo de experiência de jogo — uma experiência diferente num ambiente digital num parque — é algo que as pessoas adoram.»

«No passado, era difícil promover as atrações no escuro nos parques, porque estas se situam num edifício e não são atrações visíveis como uma montanha-russa, que realmente se destaca. Hoje em dia, utilizar propriedades intelectuais existentes ou criadas pela própria empresa, em conjunto com o marketing online, funciona na perfeição.»

Além disso, com o Gameplay Theatre, «desenvolvemos uma atração muito mais pequena do que um dark ride normal e mais acessível», afirmou. «Requer menos espaço e pode ser instalada num edifício já existente.»

No que diz respeito ao futuro dos parques e das atrações, Bakenie afirmou: «O que estamos a observar na Christie é a integração de cenários de ação ao vivo e de meios de comunicação. Hoje em dia, os visitantes são muito exigentes e crescem a jogar, pelo que não se pode depender apenas de uma única tecnologia. É necessário combinar várias tecnologias.»

«Há tantos elementos reunidos no Gameplay Theatre no Ghostly Manor, num espaço tão reduzido. É uma atração que as pessoas vão querer visitar ano após ano, continuando a divertir-se sem nunca conseguirem ver todos os elementos.»

Concept art of an elegant mansion with lush garden and cloudy sky background O que distingue o Ghostly Manor no Paultons Park é a integração perfeita entre a jogabilidade e a narrativa

Mancey acrescentou: «Existe mesmo uma fórmula vencedora, e as atrações no escuro têm de ser divertidas. Acho que fizemos um excelente trabalho ao integrar cenários físicos e ecrãs, e penso que isso se tornará cada vez mais importante. Uma atração com demasiados ecrãs quebra a imersão.»

«Além disso, no futuro, as atrações do tipo “dark ride” poderão ter de ser modulares. Poderá ser necessário facilitar a atualização do conteúdo e oferecer uma experiência diferente em cada viagem.»

Beumers afirmou: «Em geral, imersão é a palavra-chave.»

«O que estamos a fazer é tentar dispor constantemente de tecnologias novas e melhores para proporcionar uma experiência imersiva aos visitantes. Já dispomos de ecrãs LED, projeção mapeada, várias camadas de tecnologia de vídeo e veículos sem carris que percorrem diferentes trajetórias ao longo do percurso. Há muita especulação sobre a IA e a RA, mas ambas têm de ser viáveis.»

Criar uma história envolvente para as famílias

Por fim, Mancey afirmou: «As pessoas querem desfrutar do tempo com a família, o que se torna mais difícil à medida que surgem mais tecnologias e que as crianças passam cada vez mais tempo em frente aos ecrãs».

«Tivemos isso em conta quando estávamos a conceber esta atração; não queríamos simplesmente voltar a colocar as crianças em frente aos ecrãs, mas sim criar uma história imersiva em torno delas, que pudessem desfrutar com a família.

«Essa é a essência das atrações e dos parques temáticos em geral. Pessoalmente, não vejo que isso venha a mudar muito no futuro.»

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